ว 4.2 ป.6/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมและแก้ไข (ระหว่างทาง)
1.1 การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ
-- กำลังปรับปรุง --
1.2 การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
-- กำลังปรับปรุง --
2.1 การกำหนดตัวแปรในโปรแกรมภาษาสแกร็ตช์
-- กำลังปรับปรุง --
2.2 การเขียนโปรแกรมภาษาสแกร็ตช์แบบมีเงื่อนไข
-- กำลังปรับปรุง --
2.3 การเขียนโปรแกรมภาษาสแกร็ตช์แบบวนซ้ำ
-- กำลังปรับปรุง --
2.4 การเขียนโปรแกรมคำนวณโดยใช้ภาษาสแกร็ตช์
-- กำลังปรับปรุง --
-- กำลังปรับปรุง --
-- กำลังปรับปรุง --
ใบงานที่ 1
การทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2
การออกแบบอัลกอริทึม
ใบงานที่ 3
โปรแกรมวนซ้ำอย่างง่าย
ใบงานที่ 4
เขาวงกต : เงื่อนไข
ใบงานที่ 5
ผึ้ง : การดีบั๊ก
ใบงานที่ 6
โปรแกรมโต้ตอบ
ใบงานที่ 7
ตัวแปรและตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์
ใบงานที่ 8
โปรแกรมคำนวณพื้นที่รูปสามเหลี่ยม
ใบงานที่ 9
โปรแกรมนับเลข 1 ถึง 10
ใบงานที่ 10
โปรแกรมหาผลรวมตัวเลข
ใบงานที่ 11
โปรแกรมหาตัวคูณร่วมน้อย (ค.ร.น.)
ใบงานที่ 12
โปรแกรมเปลี่ยนท่าทาง
ใบงานที่ 13
โปรแกรมเคลื่อนที่แบบมีเงื่อนไข
ใบงานที่ 14
เกมทายตัวเลข
ใบงานที่ 15
เกมทายตัวเลข (ต่อ)
ใบงานที่ 16
โปรแกรมฝึกพิมพ์
-- กำลังปรับปรุง --