หน่วยการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้
ใบงานที่ 1
การออกแบบอัลกอริทึม
ใบงานที่ 2
หุ่นยนต์หิวขนม
ใบงานที่ 3
หุ่นยนต์หิวขนม (ต่อ)
ใบงานที่ 4
ผึ้ง : เงื่อนไข
ใบงานที่ 5
การเขียนโปรแกรมให้ตัวละคระเคลื่อนที่
ใบงานที่ 6
การเขียนโปรแกรมให้ตัวละคระเคลื่อนที่ (ต่อ)
ใบงานที่ 7
การเขียนโปรแกรมเคลื่อนที่เหมือนจริง
ใบงานที่ 8
การสร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่าย
ใบงานที่ 9
การสร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่าย (ต่อ)
ใบงานที่ 10
การสร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่าย (ต่อ)
ใบงานที่ 11
การสร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่าย (ต่อ)
ใบงานที่ 12
การสร้างภาพรูปเรขาคณิต
ใบงานที่ 13
โปรแกรมตรวจสอบเลขคี่และเลขคู่
ใบงานที่ 14
โปรแกรมคำนวณร่างกาย